本文介绍OpenGL的由来,它的设计思想,以及OpenGL的上下文和窗口的概念.最后介绍其他的图形api和显示引擎,分析比较了他们的异同.

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OpenGL学习笔记,计划会涉及到多个方面,包括但不限于以下方面:OpenGL入门,OpenGL应用,纹理的应用,webgl的学习,移动端OpenGL适配等等.

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games101

涉及到的代码演示,以及其他相关资料也已经同步Github

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3D Transformations

Add a fouth coordinate (w-coordinate)

Why Transformation

Modeling: translation, rotation, scaling viewing: (3D to 2D) projection

20220524013228

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Dependencies

  • Basic mathematics: Linear algebra, calculus, statistics
  • Basic physics: Optics, Mechanics
  • Misc: Signal processing, Numerical analysis
  • a bit of aesthetics
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what

The use of computers to synthesize and manipulate visual information.

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光流的概念是Gibson在1950年首先提出来的。它是空间运动物体在观察成像平面上的像素运动的瞬时速度,是利用图像序列中像素在时间域上的变化以及相邻帧之间的相关性来找到上一帧跟当前帧之间存在的对应关系,从而计算出相邻帧之间物体的运动信息的一种方法。

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